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	<title>模板:爆炸 - 版本历史</title>
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		<author><name>Lyx</name></author>
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		<title>Lyx：​创建页面，内容为“&lt;includeonly&gt;{| class=&quot;table-explosion mw-collapsible {{#if: {{{折叠|}}} | {{{折叠|}}} | }}&quot; style=&quot;width: 100%;&quot; |- ! colspan=&quot;2&quot; class=&quot;header-title&quot; | {{{标题|爆炸属性表}}} |- ! class=&quot;header-col header-col-left&quot; style=&quot;width: 50%;&quot; | 属性 ! class=&quot;header-col&quot; style=&quot;width: 50%;&quot; | 数值 {{#if: {{{ID|}}} | {{!}}- {{!}} class=&quot;cell-key&quot; {{!}} ID {{!}} class=&quot;cell-value&quot; {{!}} &lt;span class=&quot;main-value&quot;&gt;{{{ID}}}&lt;/span&gt;{{#if: {{{ID说明|}}} | &lt;br&gt;&lt;…”</title>
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		<updated>2026-07-12T07:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;table-explosion mw-collapsible {{#if: {{{折叠|}}} | {{{折叠|}}} | }}&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;header-title&amp;quot; | {{{标题|爆炸属性表}}} |- ! class=&amp;quot;header-col header-col-left&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | 属性 ! class=&amp;quot;header-col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | 数值 {{#if: {{{ID|}}} | {{!}}- {{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} ID {{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{ID}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{ID说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;table-explosion mw-collapsible {{#if: {{{折叠|}}} | {{{折叠|}}} | }}&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;header-title&amp;quot; | {{{标题|爆炸属性表}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header-col header-col-left&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | 属性&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header-col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | 数值&lt;br /&gt;
{{#if: {{{ID|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} ID&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{ID}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{ID说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{ID说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{伤害ID|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Use Damage ID（使用伤害ID）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{伤害ID}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{伤害ID说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{伤害ID说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{内圈半径|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Inner Radius（内圈半径）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{内圈半径}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{内圈半径说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{内圈半径说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{外圈半径|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Outer Radius（外圈半径）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{外圈半径}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{外圈半径说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{外圈半径说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{硬直半径|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Stagger Radius（硬直/踉跄半径）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{硬直半径}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{硬直半径说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{硬直半径说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{圆锥角度|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Cone Angle（圆锥角度）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{圆锥角度}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{圆锥角度说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{圆锥角度说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{镜头震动半径|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Camera Shake Radius（镜头震动半径）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{镜头震动半径}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{镜头震动半径说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{镜头震动半径说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{弹坑类型|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Crater Type（弹坑类型）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{弹坑类型}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{弹坑类型说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{弹坑类型说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{表面碰撞特效|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Surface Impact Type（表面碰撞特效）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{表面碰撞特效}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{表面碰撞特效说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{表面碰撞特效说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{命中特效伤害类型|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Hit Effect Damage Type（命中特效伤害类型）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{命中特效伤害类型}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{命中特效伤害类型说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{命中特效伤害类型说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{破片数量|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Shrapnel Amount（破片数量）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{破片数量}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{破片数量说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{破片数量说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
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{{#if: {{{破片弹头ID|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Shrapnel Projectile ID（破片弹头ID）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{破片弹头ID}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{破片弹头ID说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{破片弹头ID说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{施加击退|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Do Knockback?（是否施加击退）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{施加击退}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{施加击退说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{施加击退说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{禁用默认表面碰撞|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Disable Default Surface Impact（是否禁用默认表面碰撞）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{禁用默认表面碰撞}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{禁用默认表面碰撞说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{禁用默认表面碰撞说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{巨型爆炸|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Is Huge Explosion?（是否为巨型爆炸）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{巨型爆炸}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{巨型爆炸说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{巨型爆炸说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{音频源劫持|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Look For Audio Source Hijack（是否寻找音频源劫持）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{音频源劫持}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{音频源劫持说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{音频源劫持说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{射线碰撞确认|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-key&amp;quot; {{!}} Requires Raycast Confirmation（是否需要射线碰撞确认）&lt;br /&gt;
{{!}} class=&amp;quot;cell-value&amp;quot; {{!}} &amp;lt;span class=&amp;quot;main-value&amp;quot;&amp;gt;{{{射线碰撞确认}}}&amp;lt;/span&amp;gt;{{#if: {{{射线碰撞确认说明|}}} | &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;desc&amp;quot;&amp;gt;{{{射线碰撞确认说明}}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 使用说明 ==&lt;br /&gt;
=== 参数列表 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 参数名 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标题 || 表格标题（可选，默认：爆炸属性表）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID || 爆炸配置唯一标识符&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ID说明 || ID的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害ID || 引用的伤害逻辑配置 ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 伤害ID说明 || 伤害ID的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内圈半径 || 内圈半径（承受全额伤害范围）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内圈半径说明 || 内圈半径的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 外圈半径 || 外圈半径（伤害衰减至0的范围边界）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 外圈半径说明 || 外圈半径的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬直半径 || 硬直/踉跄半径（强制硬直范围）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 硬直半径说明 || 硬直半径的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 圆锥角度 || 圆锥角度（0=360度球形爆炸）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 圆锥角度说明 || 圆锥角度的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 镜头震动半径 || 镜头震动半径&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 镜头震动半径说明 || 镜头震动半径的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹坑类型 || 弹坑类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弹坑类型说明 || 弹坑类型的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 表面碰撞特效 || 表面碰撞特效类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 表面碰撞特效说明 || 表面碰撞特效的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 命中特效伤害类型 || 命中特效伤害类型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 命中特效伤害类型说明 || 命中特效伤害类型的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 破片数量 || 破片数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 破片数量说明 || 破片数量的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 破片弹头ID || 破片弹头 ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 破片弹头ID说明 || 破片弹头ID的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 施加击退 || 是否施加击退（Yes/No）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 施加击退说明 || 是否施加击退的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 禁用默认表面碰撞 || 是否禁用默认表面碰撞（Yes/No）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 禁用默认表面碰撞说明 || 是否禁用默认表面碰撞的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨型爆炸 || 是否为巨型爆炸（Yes/No）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 巨型爆炸说明 || 是否为巨型爆炸的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音频源劫持 || 是否寻找音频源劫持（Yes/No）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 音频源劫持说明 || 是否寻找音频源劫持的说明文字&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射线碰撞确认 || 是否需要射线碰撞确认（Yes/No）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 射线碰撞确认说明 || 是否需要射线碰撞确认的说明文字&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 调用示例 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{爆炸&lt;br /&gt;
|标题=爆炸属性表 — Orbital Precision Strike&lt;br /&gt;
|ID=327&lt;br /&gt;
|ID说明=爆炸配置唯一标识符及名称：PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)&lt;br /&gt;
|伤害ID=431&lt;br /&gt;
|伤害ID说明=引用的伤害逻辑配置 ID：EAT-411 Leveler 1 impact（注：弹头配置 Use Damage ID 已指定 257，实际生效的伤害值以 257 为准，此 431 可能是默认值或未生效的残留）&lt;br /&gt;
|内圈半径=4&lt;br /&gt;
|内圈半径说明=距离爆炸中心 4 以内的目标，承受全额伤害和最强烈的冲击力&lt;br /&gt;
|外圈半径=12&lt;br /&gt;
|外圈半径说明=爆炸范围的最远端（伤害和推力会从内圈向外圈平滑衰减至 0）&lt;br /&gt;
|硬直半径=18&lt;br /&gt;
|硬直半径说明=在这个距离内，即使玩家没有被炸死，也会被强制打出瞬间失去控制的硬直动作&lt;br /&gt;
|圆锥角度=0&lt;br /&gt;
|圆锥角度说明=0 代表这是一个从中心向四周 360 度均匀扩散的球形爆炸，没有定向扇区&lt;br /&gt;
|镜头震动半径=95&lt;br /&gt;
|镜头震动半径说明=在半径 95 范围以内的玩家，屏幕会产生强烈的震动反馈，给极远处的玩家带来巨大压迫感&lt;br /&gt;
|弹坑类型=3 : Large&lt;br /&gt;
|弹坑类型说明=爆炸后会在地表生成一个&amp;quot;大型&amp;quot;的黑色焦土弹坑视觉特效&lt;br /&gt;
|表面碰撞特效=34 : Explosion_huge&lt;br /&gt;
|表面碰撞特效说明=爆炸瞬间触发名为 Explosion_huge 的粒子特效，生成巨大的火光和烟尘&lt;br /&gt;
|命中特效伤害类型=0 : None&lt;br /&gt;
|命中特效伤害类型说明=不追加额外的伤害特效&lt;br /&gt;
|破片数量=0&lt;br /&gt;
|破片数量说明=0 表示不会像手雷那样四处飞溅金属破片&lt;br /&gt;
|破片弹头ID=0 : None&lt;br /&gt;
|破片弹头ID说明=没有破片，因此没有指定的弹头 ID&lt;br /&gt;
|施加击退=Yes&lt;br /&gt;
|施加击退说明=开启，表示爆炸会产生强烈的物理冲击力将目标弹飞&lt;br /&gt;
|禁用默认表面碰撞=No&lt;br /&gt;
|禁用默认表面碰撞说明=不关闭，意味着爆炸仍会触发游戏引擎默认的地面物理碰撞特效&lt;br /&gt;
|巨型爆炸=No&lt;br /&gt;
|巨型爆炸说明=不开启（注：仅控制引擎的底层渲染优化，不开启不代表威力小）&lt;br /&gt;
|音频源劫持=No&lt;br /&gt;
|音频源劫持说明=不开启（不强制接管其他声源来播放该爆炸音效）&lt;br /&gt;
|射线碰撞确认=No&lt;br /&gt;
|射线碰撞确认说明=不开启（意味着只要在范围内，即使有墙体遮挡，爆炸特效也会直接触发和播放，不会因为视线受阻而失效）&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyx</name></author>
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