轨道精准攻击:修订间差异

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{| style="width:100%; border-collapse:collapse; vertical-align:top;"
<div style="display: flex; gap: 20px;">
  <div class="stratagem-card">
    <!-- ===== 标题+描述区域:flex布局,左侧放颜色条 ===== -->
    <div style="display: flex; gap: 12px; align-items: stretch; height: 128px;">
 
      <!-- 左侧颜色条:RGB(255, 233, 0),无圆角 -->
      <div style="width: 6px; background: rgb(255, 233, 0); flex-shrink: 0;"></div>
 
      <!-- 标题+描述内容 -->
      <div style="flex: 1;">
        <div class="stratagem-badge">进攻型战略配备许可证</div>
        <div class="stratagem-title">轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike</div>
        <div class="stratagem-title"></div>
        <div class="stratagem-desc">来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。</div>
        <div class="stratagem-desc">A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.</div>
      </div>
    <div>{{轨道精准攻击|128px}}</div>
    </div>
 
    <!-- ===== 表格(独立,不受颜色条影响) ===== -->
    <table class="stratagem-table" width="100%" style="margin-top: 10px;">
      <tr>
        <td><span class="label-sub">呼叫代码&ensp;&ensp;</span>
          <div style="transform: translateY(-1.5px)>{{右}}&ensp;{{右}}&ensp;{{上}}</div>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td><span class="label-main">战略配备特性</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span>&ensp;爆炸品</span></td>
        <td><br></td>
        <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span>&ensp;轨道武器</span></td>
        <td><br></td>
        <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span>&ensp;反坦克</span></td>
        <td><br></td>
      </tr>
      <tr>
        <td><span class="label-main">数据</span><br><span class="label-sub">呼叫时间</span></td>
        <td>&nbsp;<br>4.45 秒</td>
        <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">冷却时间</span></td>
        <td>&nbsp;<br>90 秒</td>
        <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">使用次数</span></td>
        <td>&nbsp;<br>无限</td>
      </tr>
    </table>
  </div>
</div>
 
 
{| class="ship-module-table"
|-
| colspan="9" class="title-row" | ⬆ 舰船模块升级效果
|-
! 舰船模块名称
! 舰船模块效果
! 所属类型
! 模块等级
! 普通样本
! 稀有样本
! 超级样本
! 申购点
! 升级效果
|-
| class="col-name" | 目标瞄准软件升级
| class="col-effect" | 所有轨道武器战略配备呼叫时间缩短1秒。
| class="col-type" | 舰桥
| class="col-center" | 1
| class="col-center" | 60
| class="col-zero" | 0
| class="col-zero" | 0
| class="col-zero" | 0
| class="col-upgrade" | 呼叫时间 -1 秒
|-
| class="col-name" | 提升士气
| class="col-effect" | 所有战略配备的冷却时间缩短5%。
| class="col-type" | 舰桥
| class="col-center" | 5
| class="col-center" | 250
| class="col-center" | 200
| class="col-center" | 20
| class="col-center" | 35,000
| class="col-upgrade" | 冷却时间 -4.5 秒
|-
|-
| style="vertical-align:top; padding-right:20px;" |
| class="col-name" | 零重力后膛装弹
<div class="orbital-strike-card">
| class="col-effect" | 轨道战略配备的冷却时间缩短10%。
  <div class="license">进攻型战略配备许可证</div>
| class="col-type" | 轨道加农炮
  <div class="title">轨道精准攻击</div>
| class="col-center" | 3
  <div class="desc">来自驱逐舰“阿特拉斯”轨道加农炮的一发精准攻击。</div>
| class="col-center" | 80
</div>
| class="col-center" | 80
| class="col-center" | 10
| class="col-zero" | 0
| class="col-upgrade" | 冷却时间 -9 秒
|}
 


| style="width:280px; vertical-align:top;" |
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap;">
<div class="orbital-strike-info">
  <div style="flex: 0 0 33.33%; box-sizing: border-box; padding-right: 20px;">
   <div class="info-image">[[File:轨道精准攻击.png|240px|center]]</div>
{{弹头
   {| class="info-table"
|标题=战略配备弹头属性 — Orbital Precision Strike
  |-
|ID=98 : Orbital_Precision_Strike (Orbital Precision Strike)
  | class="label" | 类型 || 轨道打击
|ID说明=弹头唯一数字ID,逻辑调用标识
  |-
|名称=Orbital_Precision_Strike
  | class="label" | 冷却时间 || 180秒
|名称说明=弹头名称,用于逻辑调用或UI显示
  |-
|口径=406
  | class="label" | 使用次数 || 无限
|口径说明=406mm,战列舰主炮级别,威力巨大
  |- class="last-row"
|弹头数量=1
  | class="label" | 备注 || 高精度
|弹头数量说明=每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹)
  |}
|质量=30000
|质量说明=30吨级,下落时拥有极高动能
|速度=400
|速度说明=初始射出/下落速度
|空气阻力=0
|空气阻力说明=无空气阻力,轨道打击特性
|重力倍率=1
|重力倍率说明=受标准重力影响
|模拟步数=1
|模拟步数说明=优化性能或单帧碰撞判定
|存活时间=0
|存活时间说明=无限期飞行(除非命中或超出距离)
|存活时间随机性=0
|存活时间随机性说明=无随机偏差
|伤害ID=257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion
|伤害ID说明=轨道凝固汽油弹轰炸,范围灼烧/火焰伤害
|穿透减速=0.25
|穿透减速说明=穿透后保留25%速度(减速75%)
|爆炸触发角度=80
|爆炸触发角度说明=碰撞角度<80°(近垂直)时触发爆炸
|碰撞后失效=Yes
|碰撞后失效说明=击中后即消失,不会无限弹跳
|碰撞爆炸ID=327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
|碰撞爆炸ID说明=精确打击特效和范围伤害
|引爆距离=0
|引爆距离说明=必须物理碰撞才引爆
|爆炸延迟=0
|爆炸延迟说明=命中即爆,无延时
|过期爆炸ID=0 : None
|过期爆炸ID说明=存活时间无限,不会因过期爆炸
|武装距离=0
|武装距离说明=离开发射器即可引爆
|碰撞类型=0 : None
|碰撞类型说明=无特殊表面碰撞类型
|最大跳弹=1
|最大跳弹说明=可以跳弹1次
|跳弹角度=83
|跳弹角度说明=<83°(较平角度)时跳弹而非爆炸
|跳弹速度=60
|跳弹速度说明=速度低于60时不跳弹
|跳弹角度损失=0.75
|跳弹角度损失说明=跳弹后损失75%的角度动量
|跳弹垂直散布=12
|跳弹垂直散布说明=垂直方向随机偏移角度
|跳弹水平散布=45
|跳弹水平散布说明=水平方向随机偏移角度(较大散布)
|特效伤害类型=3 : PiercingLarge
|特效伤害类型说明=大型穿刺伤害(秒杀级物理伤害)
|火焰模板=0 : None
|火焰模板说明=257号伤害ID负责产生火焰
|继承速度=Yes
|继承速度说明=继承移动平台初速度
|忽略终端速度=No
|忽略终端速度说明=受最高速度上限限制
|移除推进器=Yes
|移除推进器说明=不受飞行推进特效干扰
|移除拖尾=No
|移除拖尾说明=飞行轨迹拖尾特效保留
|自动移除=Yes
|自动移除说明=自动清除实体,节省服务器资源
|爆炸继承速度=Yes
|爆炸继承速度说明=爆炸范围和特效有速度方向冲量偏移
|投射贴花=No
|投射贴花说明=不在墙面留贴花/弹孔
|全局音频=Yes
|全局音频说明=全图可听,强化轨道打击压迫感
|应用冲刺=No
|应用冲刺说明=—
|自动附着=No
|自动附着说明=—
|X轴=0
|X轴说明=无特殊偏移
|Y轴=0
|Y轴说明=无特殊偏移
|Z轴=0
|Z轴说明=无特殊偏移
}}
   </div>
  <div style="flex: 0 0 33.33%; box-sizing: border-box; padding-right: 20px;">
{{伤害
|标题=伤害属性 — Orbital Napalm Barrage 2
|ID=257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion
|ID说明=伤害配置唯一识别码及名称:Orbital Napalm Barrage 2 explosion
|伤害=4000
|伤害说明=基础生命值伤害(对玩家/生物的直伤)
|护甲伤害=4000
|护甲伤害说明=护甲耐久度伤害(扣除目标护甲装备的耐久)
|穿透25=8
|穿透25说明=25度倾角下的穿透判定系数(数值越高,越容易穿透斜面)
|穿透60=7
|穿透60说明=60度倾角下的穿透判定系数
|穿透80=6
|穿透80说明=80度倾角下的穿透判定系数
|穿透90=6
|穿透90说明=90度垂直/正面下的穿透判定系数(数值6意味着能穿透很厚的掩体)
|demolition=50
|demolition说明=建筑结构伤害(对墙体、地基等建筑的破坏力)
|力度=50
|力度说明=物理推力强度(爆炸产生的击退、掀飞力度)
|冲量=20
|冲量说明=物理瞬间冲量(推力施加的瞬间爆发力,对载具影响极大)
|元素类型=0 : None
|元素类型说明=伤害元素类型(0为无,即纯物理/爆炸伤害)
|状态1类型=0
|状态1类型说明=状态效果1的类型(0表示无)
|状态1系数=0
|状态1系数说明=状态效果1的系数/强度
|状态2类型=0
|状态2类型说明=状态效果2的类型(0表示无)
|状态2系数=0
|状态2系数说明=状态效果2的系数/强度
|状态3类型=0
|状态3类型说明=状态效果3的类型(0表示无)
|状态3系数=0
|状态3系数说明=状态效果3的系数/强度
|状态4类型=0
|状态4类型说明=状态效果4的类型(0表示无)
|状态4系数=0
|状态4系数说明=状态效果4的系数/强度
}}
  </div>
   <div style="flex: 0 0 33.33%; box-sizing: border-box;">
{{爆炸
|标题=爆炸属性 — Orbital Precision Strike
|ID=327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
|ID说明=爆炸配置唯一标识符及名称:PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
|伤害ID=431 : EAT-411 Leveller 1 impact
|伤害ID说明=引用的伤害逻辑配置 ID:EAT-411 Leveler 1 impact
|内圈半径=4
|内圈半径说明=距离爆炸中心 4 以内的目标,承受全额伤害和最强烈的冲击力
|外圈半径=12
|外圈半径说明=爆炸范围的最远端(伤害和推力会从内圈向外圈平滑衰减至 0)
|硬直半径=18
|硬直半径说明=在这个距离内,即使玩家没有被炸死,也会被强制打出瞬间失去控制的硬直动作
|圆锥角度=0
|圆锥角度说明=0 代表这是一个从中心向四周 360 度均匀扩散的球形爆炸,没有定向扇区
|镜头震动半径=95
|镜头震动半径说明=在半径 95 范围以内的玩家,屏幕会产生强烈的震动反馈,给极远处的玩家带来巨大压迫感
|弹坑类型=3 : Large
|弹坑类型说明=爆炸后会在地表生成一个"大型"的黑色焦土弹坑视觉特效
|表面碰撞特效=34 : Explosion_huge
|表面碰撞特效说明=爆炸瞬间触发名为 Explosion_huge 的粒子特效,生成巨大的火光和烟尘
|命中特效伤害类型=0 : None
|命中特效伤害类型说明=不追加额外的伤害特效
|破片数量=0
|破片数量说明=0 表示不会像手雷那样四处飞溅金属破片
|破片弹头ID=0 : None
|破片弹头ID说明=没有破片,因此没有指定的弹头 ID
|施加击退=Yes
|施加击退说明=开启,表示爆炸会产生强烈的物理冲击力将目标弹飞
|禁用默认表面碰撞=No
|禁用默认表面碰撞说明=不关闭,意味着爆炸仍会触发游戏引擎默认的地面物理碰撞特效
|巨型爆炸=No
|巨型爆炸说明=不开启(注:仅控制引擎的底层渲染优化,不开启不代表威力小)
|音频源劫持=No
|音频源劫持说明=不开启(不强制接管其他声源来播放该爆炸音效)
|射线碰撞确认=No
|射线碰撞确认说明=不开启(意味着只要在范围内,即使有墙体遮挡,爆炸特效也会直接触发和播放,不会因为视线受阻而失效)
}}
  </div>
</div>
</div>
|}

2026年7月12日 (日) 16:53的最新版本

进攻型战略配备许可证
轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike
来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。
A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.
轨道精准攻击.png
呼叫代码  
右.png右.png上.png
战略配备特性
 爆炸品

-
 轨道武器

-
 反坦克

数据
呼叫时间
 
4.45 秒
-
冷却时间
 
90 秒
-
使用次数
 
无限


⬆ 舰船模块升级效果
舰船模块名称 舰船模块效果 所属类型 模块等级 普通样本 稀有样本 超级样本 申购点 升级效果
目标瞄准软件升级 所有轨道武器战略配备呼叫时间缩短1秒。 舰桥 1 60 0 0 0 呼叫时间 -1 秒
提升士气 所有战略配备的冷却时间缩短5%。 舰桥 5 250 200 20 35,000 冷却时间 -4.5 秒
零重力后膛装弹 轨道战略配备的冷却时间缩短10%。 轨道加农炮 3 80 80 10 0 冷却时间 -9 秒


战略配备弹头属性 — Orbital Precision Strike
属性 数值
ID 98 : Orbital_Precision_Strike (Orbital Precision Strike)
弹头唯一数字ID,逻辑调用标识
Name Orbital_Precision_Strike
弹头名称,用于逻辑调用或UI显示
Calibre(口径) 406
406mm,战列舰主炮级别,威力巨大
Number of Projectile(弹头数量) 1
每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹)
Mass(质量) 30000
30吨级,下落时拥有极高动能
Speed(速度) 400
初始射出/下落速度
Drag(空气阻力) 0
无空气阻力,轨道打击特性
Gravity Multiplier(重力倍率) 1
受标准重力影响
Simulation Steps(模拟步数) 1
优化性能或单帧碰撞判定
Life Time(存活时间) 0
无限期飞行(除非命中或超出距离)
Life Time Randomness(存活时间随机性) 0
无随机偏差
Use Damage ID(使用伤害类型ID) 257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion
轨道凝固汽油弹轰炸,范围灼烧/火焰伤害
Penetration Slowdown(穿透减速) 0.25
穿透后保留25%速度(减速75%)
Explosion Threshold Angle(爆炸触发角度) 80
碰撞角度<80°(近垂直)时触发爆炸
Can Expire after Impact?(碰撞后可否失效) Yes
击中后即消失,不会无限弹跳
Explosion ID On Impact(碰撞触发爆炸ID) 327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
精确打击特效和范围伤害
Explosion Proximity(触发爆炸接近距离) 0
必须物理碰撞才引爆
Explosion Delay(爆炸延迟) 0
命中即爆,无延时
Explosion ID On Expired(寿命耗尽爆炸ID) 0 : None
存活时间无限,不会因过期爆炸
Arming Distance(武装距离) 0
离开发射器即可引爆
Surface Impact Type / Ricochet Impact Type(表面/跳弹碰撞类型) 0 : None
无特殊表面碰撞类型
Max Ricochets(最大跳弹次数) 1
可以跳弹1次
Ricochet Threshold Angle(跳弹临界角度) 83
<83°(较平角度)时跳弹而非爆炸
Ricochet Threshold Speed(跳弹临界速度) 60
速度低于60时不跳弹
Ricochet Angle Loss(跳弹角度损失) 0.75
跳弹后损失75%的角度动量
Ricochet Spread Vertical(跳弹垂直散布) 12
垂直方向随机偏移角度
Ricochet Spread Horizontal(跳弹水平散布) 45
水平方向随机偏移角度(较大散布)
Effect Damage Type(特效伤害类型) 3 : PiercingLarge
大型穿刺伤害(秒杀级物理伤害)
Fire Template(火焰模板) 0 : None
257号伤害ID负责产生火焰
Inherit Velocity(继承速度) Yes
继承移动平台初速度
Ignore Terminal Velocity(忽略终端速度) No
受最高速度上限限制
Remove Thruster Effect(移除推进器效果) Yes
不受飞行推进特效干扰
Remove Trail Effect(移除拖尾特效) No
飞行轨迹拖尾特效保留
Projectile Unit Auto Remove(弹头实体自动移除) Yes
自动清除实体,节省服务器资源
Explosions Inherit Velocity(爆炸继承速度) Yes
爆炸范围和特效有速度方向冲量偏移
Project Decal(投射贴花) No
不在墙面留贴花/弹孔
Global Audio(全局音频) Yes
全图可听,强化轨道打击压迫感
Apply Strm(应用冲刺/特殊状态) No
Auto Attach(自动附着) No
X-Axis(X轴偏移) 0
无特殊偏移
Y-Axis(Y轴偏移) 0
无特殊偏移
Z-Axis(Z轴偏移) 0
无特殊偏移
伤害属性 — Orbital Napalm Barrage 2
属性 数值
ID 257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion
伤害配置唯一识别码及名称:Orbital Napalm Barrage 2 explosion
Damage(基础伤害) 4000
基础生命值伤害(对玩家/生物的直伤)
Armor Damage(护甲耐久伤害) 4000
护甲耐久度伤害(扣除目标护甲装备的耐久)
Penetration 25°(25度穿透系数) 8
25度倾角下的穿透判定系数(数值越高,越容易穿透斜面)
Penetration 60°(60度穿透系数) 7
60度倾角下的穿透判定系数
Penetration 80°(80度穿透系数) 6
80度倾角下的穿透判定系数
Penetration 90°(90度穿透系数) 6
90度垂直/正面下的穿透判定系数(数值6意味着能穿透很厚的掩体)
Demolition(建筑结构伤害) 50
建筑结构伤害(对墙体、地基等建筑的破坏力)
Force Strength(物理推力强度) 50
物理推力强度(爆炸产生的击退、掀飞力度)
Force Impulse(物理瞬间冲量) 20
物理瞬间冲量(推力施加的瞬间爆发力,对载具影响极大)
Element Type(伤害元素类型) 0 : None
伤害元素类型(0为无,即纯物理/爆炸伤害)
Status Effect Type №1(状态效果1类型) 0
状态效果1的类型(0表示无)
Status Effect Factor №1(状态效果1系数) 0
状态效果1的系数/强度
Status Effect Type №2(状态效果2类型) 0
状态效果2的类型(0表示无)
Status Effect Factor №2(状态效果2系数) 0
状态效果2的系数/强度
Status Effect Type №3(状态效果3类型) 0
状态效果3的类型(0表示无)
Status Effect Factor №3(状态效果3系数) 0
状态效果3的系数/强度
Status Effect Type №4(状态效果4类型) 0
状态效果4的类型(0表示无)
Status Effect Factor №4(状态效果4系数) 0
状态效果4的系数/强度
爆炸属性 — Orbital Precision Strike
属性 数值
ID 327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
爆炸配置唯一标识符及名称:PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
Use Damage ID(使用伤害ID) 431 : EAT-411 Leveller 1 impact
引用的伤害逻辑配置 ID:EAT-411 Leveler 1 impact
Inner Radius(内圈半径) 4
距离爆炸中心 4 以内的目标,承受全额伤害和最强烈的冲击力
Outer Radius(外圈半径) 12
爆炸范围的最远端(伤害和推力会从内圈向外圈平滑衰减至 0)
Stagger Radius(硬直/踉跄半径) 18
在这个距离内,即使玩家没有被炸死,也会被强制打出瞬间失去控制的硬直动作
Cone Angle(圆锥角度) 0
0 代表这是一个从中心向四周 360 度均匀扩散的球形爆炸,没有定向扇区
Camera Shake Radius(镜头震动半径) 95
在半径 95 范围以内的玩家,屏幕会产生强烈的震动反馈,给极远处的玩家带来巨大压迫感
Crater Type(弹坑类型) 3 : Large
爆炸后会在地表生成一个"大型"的黑色焦土弹坑视觉特效
Surface Impact Type(表面碰撞特效) 34 : Explosion_huge
爆炸瞬间触发名为 Explosion_huge 的粒子特效,生成巨大的火光和烟尘
Hit Effect Damage Type(命中特效伤害类型) 0 : None
不追加额外的伤害特效
Shrapnel Amount(破片数量) 0
0 表示不会像手雷那样四处飞溅金属破片
Shrapnel Projectile ID(破片弹头ID) 0 : None
没有破片,因此没有指定的弹头 ID
Do Knockback?(是否施加击退) Yes
开启,表示爆炸会产生强烈的物理冲击力将目标弹飞
Disable Default Surface Impact(是否禁用默认表面碰撞) No
不关闭,意味着爆炸仍会触发游戏引擎默认的地面物理碰撞特效
Is Huge Explosion?(是否为巨型爆炸) No
不开启(注:仅控制引擎的底层渲染优化,不开启不代表威力小)
Look For Audio Source Hijack(是否寻找音频源劫持) No
不开启(不强制接管其他声源来播放该爆炸音效)
Requires Raycast Confirmation(是否需要射线碰撞确认) No
不开启(意味着只要在范围内,即使有墙体遮挡,爆炸特效也会直接触发和播放,不会因为视线受阻而失效)