模板:爆炸:修订间差异
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! colspan="2" class="header-title" | {{{标题|爆炸属性表}}} | ! colspan="2" class="header-title" | {{{标题|爆炸属性表}}} | ||
2026年7月12日 (日) 15:47的版本
使用说明
参数列表
| 参数名 | 说明 |
|---|---|
| 标题 | 表格标题(可选,默认:爆炸属性表) |
| ID | 爆炸配置唯一标识符 |
| ID说明 | ID的说明文字 |
| 伤害ID | 引用的伤害逻辑配置 ID |
| 伤害ID说明 | 伤害ID的说明文字 |
| 内圈半径 | 内圈半径(承受全额伤害范围) |
| 内圈半径说明 | 内圈半径的说明文字 |
| 外圈半径 | 外圈半径(伤害衰减至0的范围边界) |
| 外圈半径说明 | 外圈半径的说明文字 |
| 硬直半径 | 硬直/踉跄半径(强制硬直范围) |
| 硬直半径说明 | 硬直半径的说明文字 |
| 圆锥角度 | 圆锥角度(0=360度球形爆炸) |
| 圆锥角度说明 | 圆锥角度的说明文字 |
| 镜头震动半径 | 镜头震动半径 |
| 镜头震动半径说明 | 镜头震动半径的说明文字 |
| 弹坑类型 | 弹坑类型 |
| 弹坑类型说明 | 弹坑类型的说明文字 |
| 表面碰撞特效 | 表面碰撞特效类型 |
| 表面碰撞特效说明 | 表面碰撞特效的说明文字 |
| 命中特效伤害类型 | 命中特效伤害类型 |
| 命中特效伤害类型说明 | 命中特效伤害类型的说明文字 |
| 破片数量 | 破片数量 |
| 破片数量说明 | 破片数量的说明文字 |
| 破片弹头ID | 破片弹头 ID |
| 破片弹头ID说明 | 破片弹头ID的说明文字 |
| 施加击退 | 是否施加击退(Yes/No) |
| 施加击退说明 | 是否施加击退的说明文字 |
| 禁用默认表面碰撞 | 是否禁用默认表面碰撞(Yes/No) |
| 禁用默认表面碰撞说明 | 是否禁用默认表面碰撞的说明文字 |
| 巨型爆炸 | 是否为巨型爆炸(Yes/No) |
| 巨型爆炸说明 | 是否为巨型爆炸的说明文字 |
| 音频源劫持 | 是否寻找音频源劫持(Yes/No) |
| 音频源劫持说明 | 是否寻找音频源劫持的说明文字 |
| 射线碰撞确认 | 是否需要射线碰撞确认(Yes/No) |
| 射线碰撞确认说明 | 是否需要射线碰撞确认的说明文字 |
调用示例
{{爆炸
|标题=爆炸属性表 — Orbital Precision Strike
|ID=327
|ID说明=爆炸配置唯一标识符及名称:PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
|伤害ID=431
|伤害ID说明=引用的伤害逻辑配置 ID:EAT-411 Leveler 1 impact(注:弹头配置 Use Damage ID 已指定 257,实际生效的伤害值以 257 为准,此 431 可能是默认值或未生效的残留)
|内圈半径=4
|内圈半径说明=距离爆炸中心 4 以内的目标,承受全额伤害和最强烈的冲击力
|外圈半径=12
|外圈半径说明=爆炸范围的最远端(伤害和推力会从内圈向外圈平滑衰减至 0)
|硬直半径=18
|硬直半径说明=在这个距离内,即使玩家没有被炸死,也会被强制打出瞬间失去控制的硬直动作
|圆锥角度=0
|圆锥角度说明=0 代表这是一个从中心向四周 360 度均匀扩散的球形爆炸,没有定向扇区
|镜头震动半径=95
|镜头震动半径说明=在半径 95 范围以内的玩家,屏幕会产生强烈的震动反馈,给极远处的玩家带来巨大压迫感
|弹坑类型=3 : Large
|弹坑类型说明=爆炸后会在地表生成一个"大型"的黑色焦土弹坑视觉特效
|表面碰撞特效=34 : Explosion_huge
|表面碰撞特效说明=爆炸瞬间触发名为 Explosion_huge 的粒子特效,生成巨大的火光和烟尘
|命中特效伤害类型=0 : None
|命中特效伤害类型说明=不追加额外的伤害特效
|破片数量=0
|破片数量说明=0 表示不会像手雷那样四处飞溅金属破片
|破片弹头ID=0 : None
|破片弹头ID说明=没有破片,因此没有指定的弹头 ID
|施加击退=Yes
|施加击退说明=开启,表示爆炸会产生强烈的物理冲击力将目标弹飞
|禁用默认表面碰撞=No
|禁用默认表面碰撞说明=不关闭,意味着爆炸仍会触发游戏引擎默认的地面物理碰撞特效
|巨型爆炸=No
|巨型爆炸说明=不开启(注:仅控制引擎的底层渲染优化,不开启不代表威力小)
|音频源劫持=No
|音频源劫持说明=不开启(不强制接管其他声源来播放该爆炸音效)
|射线碰撞确认=No
|射线碰撞确认说明=不开启(意味着只要在范围内,即使有墙体遮挡,爆炸特效也会直接触发和播放,不会因为视线受阻而失效)
}}