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98 : Orbital_Precision_Strike (Orbital Precision Strike) 弹头唯一数字ID,逻辑调用标识
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Orbital_Precision_Strike 弹头名称,用于逻辑调用或UI显示
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| Calibre(口径)
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406 406mm,战列舰主炮级别,威力巨大
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| Number of Projectile(弹头数量)
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1 每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹)
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| Mass(质量)
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30000 30吨级,下落时拥有极高动能
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| Speed(速度)
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400 初始射出/下落速度
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| Drag(空气阻力)
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0 无空气阻力,轨道打击特性
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| Gravity Multiplier(重力倍率)
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1 受标准重力影响
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| Simulation Steps(模拟步数)
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1 优化性能或单帧碰撞判定
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| Life Time(存活时间)
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0 无限期飞行(除非命中或超出距离)
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| Life Time Randomness(存活时间随机性)
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0 无随机偏差
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| Use Damage ID(使用伤害类型ID)
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257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion 轨道凝固汽油弹轰炸,范围灼烧/火焰伤害
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| Penetration Slowdown(穿透减速)
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0.25 穿透后保留25%速度(减速75%)
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| Explosion Threshold Angle(爆炸触发角度)
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80 碰撞角度<80°(近垂直)时触发爆炸
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| Can Expire after Impact?(碰撞后可否失效)
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Yes 击中后即消失,不会无限弹跳
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| Explosion ID On Impact(碰撞触发爆炸ID)
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327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike) 精确打击特效和范围伤害
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| Explosion Proximity(触发爆炸接近距离)
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0 必须物理碰撞才引爆
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| Explosion Delay(爆炸延迟)
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0 命中即爆,无延时
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| Explosion ID On Expired(寿命耗尽爆炸ID)
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0 : None 存活时间无限,不会因过期爆炸
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| Arming Distance(武装距离)
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0 离开发射器即可引爆
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| Surface Impact Type / Ricochet Impact Type(表面/跳弹碰撞类型)
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0 : None 无特殊表面碰撞类型
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| Max Ricochets(最大跳弹次数)
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1 可以跳弹1次
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| Ricochet Threshold Angle(跳弹临界角度)
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83 <83°(较平角度)时跳弹而非爆炸
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| Ricochet Threshold Speed(跳弹临界速度)
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60 速度低于60时不跳弹
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| Ricochet Angle Loss(跳弹角度损失)
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0.75 跳弹后损失75%的角度动量
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| Ricochet Spread Vertical(跳弹垂直散布)
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12 垂直方向随机偏移角度
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| Ricochet Spread Horizontal(跳弹水平散布)
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45 水平方向随机偏移角度(较大散布)
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| Effect Damage Type(特效伤害类型)
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3 : PiercingLarge 大型穿刺伤害(秒杀级物理伤害)
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| Fire Template(火焰模板)
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0 : None 257号伤害ID负责产生火焰
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| Inherit Velocity(继承速度)
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Yes 继承移动平台初速度
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| Ignore Terminal Velocity(忽略终端速度)
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No 受最高速度上限限制
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| Remove Thruster Effect(移除推进器效果)
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Yes 不受飞行推进特效干扰
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| Remove Trail Effect(移除拖尾特效)
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No 飞行轨迹拖尾特效保留
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| Projectile Unit Auto Remove(弹头实体自动移除)
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Yes 自动清除实体,节省服务器资源
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| Explosions Inherit Velocity(爆炸继承速度)
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Yes 爆炸范围和特效有速度方向冲量偏移
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| Project Decal(投射贴花)
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No 不在墙面留贴花/弹孔
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| Global Audio(全局音频)
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Yes 全图可听,强化轨道打击压迫感
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| Apply Strm(应用冲刺/特殊状态)
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No —
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| Auto Attach(自动附着)
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No —
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| X-Axis(X轴偏移)
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0 无特殊偏移
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| Y-Axis(Y轴偏移)
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0 无特殊偏移
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| Z-Axis(Z轴偏移)
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0 无特殊偏移
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