轨道精准攻击

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Lyx讨论 | 贡献2026年7月12日 (日) 15:33的版本
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进攻型战略配备许可证
轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike
来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。
A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.
轨道精准攻击.png
呼叫代码  
右.png右.png上.png
战略配备特性
 爆炸品

-
 轨道武器

-
 反坦克

数据
呼叫时间
 
4.45 秒
-
冷却时间
 
90 秒
-
使用次数
 
无限


战略配备弹头属性 — Orbital Precision Strike
属性 数值
ID 98 : Orbital_Precision_Strike (Orbital Precision Strike)
弹头唯一数字ID,逻辑调用标识
Name Orbital_Precision_Strike
弹头名称,用于逻辑调用或UI显示
Calibre(口径) 406
406mm,战列舰主炮级别,威力巨大
Number of Projectile(弹头数量) 1
每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹)
Mass(质量) 30000
30吨级,下落时拥有极高动能
Speed(速度) 400
初始射出/下落速度
Drag(空气阻力) 0
无空气阻力,轨道打击特性
Gravity Multiplier(重力倍率) 1
受标准重力影响
Simulation Steps(模拟步数) 1
优化性能或单帧碰撞判定
Life Time(存活时间) 0
无限期飞行(除非命中或超出距离)
Life Time Randomness(存活时间随机性) 0
无随机偏差
Use Damage ID(使用伤害类型ID) 257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion
轨道凝固汽油弹轰炸,范围灼烧/火焰伤害
Penetration Slowdown(穿透减速) 0.25
穿透后保留25%速度(减速75%)
Explosion Threshold Angle(爆炸触发角度) 80
碰撞角度<80°(近垂直)时触发爆炸
Can Expire after Impact?(碰撞后可否失效) Yes
击中后即消失,不会无限弹跳
Explosion ID On Impact(碰撞触发爆炸ID) 327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike)
精确打击特效和范围伤害
Explosion Proximity(触发爆炸接近距离) 0
必须物理碰撞才引爆
Explosion Delay(爆炸延迟) 0
命中即爆,无延时
Explosion ID On Expired(寿命耗尽爆炸ID) 0 : None
存活时间无限,不会因过期爆炸
Arming Distance(武装距离) 0
离开发射器即可引爆
Surface Impact Type / Ricochet Impact Type(表面/跳弹碰撞类型) 0 : None
无特殊表面碰撞类型
Max Ricochets(最大跳弹次数) 1
可以跳弹1次
Ricochet Threshold Angle(跳弹临界角度) 83
<83°(较平角度)时跳弹而非爆炸
Ricochet Threshold Speed(跳弹临界速度) 60
速度低于60时不跳弹
Ricochet Angle Loss(跳弹角度损失) 0.75
跳弹后损失75%的角度动量
Ricochet Spread Vertical(跳弹垂直散布) 12
垂直方向随机偏移角度
Ricochet Spread Horizontal(跳弹水平散布) 45
水平方向随机偏移角度(较大散布)
Effect Damage Type(特效伤害类型) 3 : PiercingLarge
大型穿刺伤害(秒杀级物理伤害)
Fire Template(火焰模板) 0 : None
257号伤害ID负责产生火焰
Inherit Velocity(继承速度) Yes
继承移动平台初速度
Ignore Terminal Velocity(忽略终端速度) No
受最高速度上限限制
Remove Thruster Effect(移除推进器效果) Yes
不受飞行推进特效干扰
Remove Trail Effect(移除拖尾特效) No
飞行轨迹拖尾特效保留
Projectile Unit Auto Remove(弹头实体自动移除) Yes
自动清除实体,节省服务器资源
Explosions Inherit Velocity(爆炸继承速度) Yes
爆炸范围和特效有速度方向冲量偏移
Project Decal(投射贴花) No
不在墙面留贴花/弹孔
Global Audio(全局音频) Yes
全图可听,强化轨道打击压迫感
Apply Strm(应用冲刺/特殊状态) No
Auto Attach(自动附着) No
X-Axis(X轴偏移) 0
无特殊偏移
Y-Axis(Y轴偏移) 0
无特殊偏移
Z-Axis(Z轴偏移) 0
无特殊偏移
伤害属性 — Orbital Napalm Barrage 2
属性 数值
ID 257
伤害配置唯一识别码及名称:Orbital Napalm Barrage 2 explosion
Damage(基础伤害) 4000
基础生命值伤害(对玩家/生物的直伤)
Armor Damage(护甲耐久伤害) 4000
护甲耐久度伤害(扣除目标护甲装备的耐久)
Penetration 25°(25度穿透系数) 8
25度倾角下的穿透判定系数(数值越高,越容易穿透斜面)
Penetration 60°(60度穿透系数) 7
60度倾角下的穿透判定系数
Penetration 80°(80度穿透系数) 6
80度倾角下的穿透判定系数
Penetration 90°(90度穿透系数) 6
90度垂直/正面下的穿透判定系数(数值6意味着能穿透很厚的掩体)
Demolition(建筑结构伤害) 50
建筑结构伤害(对墙体、地基等建筑的破坏力)
Force Strength(物理推力强度) 50
物理推力强度(爆炸产生的击退、掀飞力度)
Force Impulse(物理瞬间冲量) 20
物理瞬间冲量(推力施加的瞬间爆发力,对载具影响极大)
Element Type(伤害元素类型) 0 : None
伤害元素类型(0为无,即纯物理/爆炸伤害)
Status Effect Type №1(状态效果1类型) 0
状态效果1的类型(0表示无)
Status Effect Factor №1(状态效果1系数) 0
状态效果1的系数/强度
Status Effect Type №2(状态效果2类型) 0
状态效果2的类型(0表示无)
Status Effect Factor №2(状态效果2系数) 0
状态效果2的系数/强度
Status Effect Type №3(状态效果3类型) 0
状态效果3的类型(0表示无)
Status Effect Factor №3(状态效果3系数) 0
状态效果3的系数/强度
Status Effect Type №4(状态效果4类型) 0
状态效果4的类型(0表示无)
Status Effect Factor №4(状态效果4系数) 0
状态效果4的系数/强度