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参数名 !! 说明 |- | 标题 || 表格标题(可选,默认:伤害属性表) |- | ID || 伤害配置唯一识别码 |- | ID说明 || ID的说明文字 |- | 伤害 || 基础生命值伤害(对玩家/生物的直伤) |- | 伤害说明 || 基础伤害的说明文字 |- | 护甲伤害 || 护甲耐久度伤害(扣除目标护甲装备的耐久) |- | 护甲伤害说明 || 护甲伤害的说明文字 |- | 穿透25 || 25度倾角下的穿透判定系数 |- | 穿透25说明 || 25度穿透系数的说明文字 |- | 穿透60 || 60度倾角下的穿透判定系数 |- | 穿透60说明 || 60度穿透系数的说明文字 |- | 穿透80 || 80度倾角下的穿透判定系数 |- | 穿透80说明 || 80度穿透系数的说明文字 |- | 穿透90 || 90度垂直/正面下的穿透判定系数 |- | 穿透90说明 || 90度穿透系数的说明文字 |- | demolition || 建筑结构伤害(对墙体、地基等建筑的破坏力) |- | demolition说明 || 建筑结构伤害的说明文字 |- | 力度 || 物理推力强度(爆炸产生的击退、掀飞力度) |- | 力度说明 || 推力强度的说明文字 |- | 冲量 || 物理瞬间冲量(推力施加的瞬间爆发力) |- | 冲量说明 || 瞬间冲量的说明文字 |- | 元素类型 || 伤害元素类型(如:0=无,1=火焰,2=电击等) |- | 元素类型说明 || 元素类型的说明文字 |- | 状态1类型 || 状态效果1的类型 |- | 状态1类型说明 || 状态效果1类型的说明文字 |- | 状态1系数 || 状态效果1的系数/强度 |- | 状态1系数说明 || 状态效果1系数的说明文字 |- | 状态2类型 || 状态效果2的类型 |- | 状态2类型说明 || 状态效果2类型的说明文字 |- | 状态2系数 || 状态效果2的系数/强度 |- | 状态2系数说明 || 状态效果2系数的说明文字 |- | 状态3类型 || 状态效果3的类型 |- | 状态3类型说明 || 状态效果3类型的说明文字 |- | 状态3系数 || 状态效果3的系数/强度 |- | 状态3系数说明 || 状态效果3系数的说明文字 |- | 状态4类型 || 状态效果4的类型 |- | 状态4类型说明 || 状态效果4类型的说明文字 |- | 状态4系数 || 状态效果4的系数/强度 |- | 状态4系数说明 || 状态效果4系数的说明文字 |} === 调用示例 === <pre> {{伤害 |标题=爆炸伤害属性 — Orbital Napalm Barrage 2 |ID=257 |ID说明=伤害配置唯一识别码及名称:Orbital Napalm Barrage 2 explosion |伤害=4000 |伤害说明=基础生命值伤害(对玩家/生物的直伤) |护甲伤害=4000 |护甲伤害说明=护甲耐久度伤害(扣除目标护甲装备的耐久) |穿透25=8 |穿透25说明=25度倾角下的穿透判定系数(数值越高,越容易穿透斜面) |穿透60=7 |穿透60说明=60度倾角下的穿透判定系数 |穿透80=6 |穿透80说明=80度倾角下的穿透判定系数 |穿透90=6 |穿透90说明=90度垂直/正面下的穿透判定系数(数值6意味着能穿透很厚的掩体) |demolition=50 |demolition说明=建筑结构伤害(对墙体、地基等建筑的破坏力) |力度=50 |力度说明=物理推力强度(爆炸产生的击退、掀飞力度) |冲量=20 |冲量说明=物理瞬间冲量(推力施加的瞬间爆发力,对载具影响极大) |元素类型=0 : None |元素类型说明=伤害元素类型(0为无,即纯物理/爆炸伤害) |状态1类型=0 |状态1类型说明=状态效果1的类型(0表示无) |状态1系数=0 |状态1系数说明=状态效果1的系数/强度 |状态2类型=0 |状态2类型说明=状态效果2的类型(0表示无) |状态2系数=0 |状态2系数说明=状态效果2的系数/强度 |状态3类型=0 |状态3类型说明=状态效果3的类型(0表示无) |状态3系数=0 |状态3系数说明=状态效果3的系数/强度 |状态4类型=0 |状态4类型说明=状态效果4的类型(0表示无) |状态4系数=0 |状态4系数说明=状态效果4的系数/强度 }} </pre> </noinclude>
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