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参数名 !! 说明 |- | 标题 || 表格标题(可选,默认:爆炸属性表) |- | ID || 爆炸配置唯一标识符 |- | ID说明 || ID的说明文字 |- | 伤害ID || 引用的伤害逻辑配置 ID |- | 伤害ID说明 || 伤害ID的说明文字 |- | 内圈半径 || 内圈半径(承受全额伤害范围) |- | 内圈半径说明 || 内圈半径的说明文字 |- | 外圈半径 || 外圈半径(伤害衰减至0的范围边界) |- | 外圈半径说明 || 外圈半径的说明文字 |- | 硬直半径 || 硬直/踉跄半径(强制硬直范围) |- | 硬直半径说明 || 硬直半径的说明文字 |- | 圆锥角度 || 圆锥角度(0=360度球形爆炸) |- | 圆锥角度说明 || 圆锥角度的说明文字 |- | 镜头震动半径 || 镜头震动半径 |- | 镜头震动半径说明 || 镜头震动半径的说明文字 |- | 弹坑类型 || 弹坑类型 |- | 弹坑类型说明 || 弹坑类型的说明文字 |- | 表面碰撞特效 || 表面碰撞特效类型 |- | 表面碰撞特效说明 || 表面碰撞特效的说明文字 |- | 命中特效伤害类型 || 命中特效伤害类型 |- | 命中特效伤害类型说明 || 命中特效伤害类型的说明文字 |- | 破片数量 || 破片数量 |- | 破片数量说明 || 破片数量的说明文字 |- | 破片弹头ID || 破片弹头 ID |- | 破片弹头ID说明 || 破片弹头ID的说明文字 |- | 施加击退 || 是否施加击退(Yes/No) |- | 施加击退说明 || 是否施加击退的说明文字 |- | 禁用默认表面碰撞 || 是否禁用默认表面碰撞(Yes/No) |- | 禁用默认表面碰撞说明 || 是否禁用默认表面碰撞的说明文字 |- | 巨型爆炸 || 是否为巨型爆炸(Yes/No) |- | 巨型爆炸说明 || 是否为巨型爆炸的说明文字 |- | 音频源劫持 || 是否寻找音频源劫持(Yes/No) |- | 音频源劫持说明 || 是否寻找音频源劫持的说明文字 |- | 射线碰撞确认 || 是否需要射线碰撞确认(Yes/No) |- | 射线碰撞确认说明 || 是否需要射线碰撞确认的说明文字 |} === 调用示例 === <pre> {{爆炸 |标题=爆炸属性表 — Orbital Precision Strike |ID=327 |ID说明=爆炸配置唯一标识符及名称:PrecisionStrike (Orbital Precision Strike) |伤害ID=431 |伤害ID说明=引用的伤害逻辑配置 ID:EAT-411 Leveler 1 impact(注:弹头配置 Use Damage ID 已指定 257,实际生效的伤害值以 257 为准,此 431 可能是默认值或未生效的残留) |内圈半径=4 |内圈半径说明=距离爆炸中心 4 以内的目标,承受全额伤害和最强烈的冲击力 |外圈半径=12 |外圈半径说明=爆炸范围的最远端(伤害和推力会从内圈向外圈平滑衰减至 0) |硬直半径=18 |硬直半径说明=在这个距离内,即使玩家没有被炸死,也会被强制打出瞬间失去控制的硬直动作 |圆锥角度=0 |圆锥角度说明=0 代表这是一个从中心向四周 360 度均匀扩散的球形爆炸,没有定向扇区 |镜头震动半径=95 |镜头震动半径说明=在半径 95 范围以内的玩家,屏幕会产生强烈的震动反馈,给极远处的玩家带来巨大压迫感 |弹坑类型=3 : Large |弹坑类型说明=爆炸后会在地表生成一个"大型"的黑色焦土弹坑视觉特效 |表面碰撞特效=34 : Explosion_huge |表面碰撞特效说明=爆炸瞬间触发名为 Explosion_huge 的粒子特效,生成巨大的火光和烟尘 |命中特效伤害类型=0 : None |命中特效伤害类型说明=不追加额外的伤害特效 |破片数量=0 |破片数量说明=0 表示不会像手雷那样四处飞溅金属破片 |破片弹头ID=0 : None |破片弹头ID说明=没有破片,因此没有指定的弹头 ID |施加击退=Yes |施加击退说明=开启,表示爆炸会产生强烈的物理冲击力将目标弹飞 |禁用默认表面碰撞=No |禁用默认表面碰撞说明=不关闭,意味着爆炸仍会触发游戏引擎默认的地面物理碰撞特效 |巨型爆炸=No |巨型爆炸说明=不开启(注:仅控制引擎的底层渲染优化,不开启不代表威力小) |音频源劫持=No |音频源劫持说明=不开启(不强制接管其他声源来播放该爆炸音效) |射线碰撞确认=No |射线碰撞确认说明=不开启(意味着只要在范围内,即使有墙体遮挡,爆炸特效也会直接触发和播放,不会因为视线受阻而失效) }} </pre> </noinclude>
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