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<div style="display: flex; gap: 20px;"> <div class="stratagem-card"> <!-- ===== 标题+描述区域:flex布局,左侧放颜色条 ===== --> <div style="display: flex; gap: 12px; align-items: stretch; height: 128px;"> <!-- 左侧颜色条:RGB(255, 233, 0),无圆角 --> <div style="width: 6px; background: rgb(255, 233, 0); flex-shrink: 0;"></div> <!-- 标题+描述内容 --> <div style="flex: 1;"> <div class="stratagem-badge">进攻型战略配备许可证</div> <div class="stratagem-title">轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike</div> <div class="stratagem-title"></div> <div class="stratagem-desc">来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。</div> <div class="stratagem-desc">A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.</div> </div> <div>{{轨道精准攻击|128px}}</div> </div> <!-- ===== 表格(独立,不受颜色条影响) ===== --> <table class="stratagem-table" width="100%" style="margin-top: 10px;"> <tr> <td><span class="label-sub">呼叫代码  </span> <div style="transform: translateY(-1.5px)>{{右}} {{右}} {{上}}</div> </td> </tr> <tr> <td><span class="label-main">战略配备特性</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 爆炸品</span></td> <td><br></td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 轨道武器</span></td> <td><br></td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 反坦克</span></td> <td><br></td> </tr> <tr> <td><span class="label-main">数据</span><br><span class="label-sub">呼叫时间</span></td> <td> <br>4.45 秒</td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">冷却时间</span></td> <td> <br>90 秒</td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">使用次数</span></td> <td> <br>无限</td> </tr> </table> </div> </div> {| class="wikitable" style="width: 100%;" |+ 弹道物理与爆炸属性表 — Orbital Precision Strike |- ! style="width: 30%;" | 属性 ! style="width: 70%;" | 数值 |- | ID | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" | 1-306 |- | Name | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="弹头名称,用于逻辑调用或UI显示" | Orbital_Precision_Strike |- | Calibre (口径) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="406mm,战列舰主炮级别,威力巨大、尺寸可观的实体弹头" | 406 |- | Number of Projectile (弹头数量) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹)" | 1 |- | Mass (质量) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="30000(30吨级),下落和碰撞时拥有极高动能" | 30000 |- | Speed (速度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="初始射出/下落速度" | 400 |- | Drag (空气阻力) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无空气阻力,飞行中不会减速,轨道打击特性" | 0 |- | Gravity Multiplier (重力倍率) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="1,受标准重力影响(下落)" | 1 |- | Simulation Steps (模拟步数) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="1,物理演算频率较低,优化性能或单帧碰撞判定弹头" | 1 |- | Life Time (存活时间) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,除非命中或超出作用距离,否则无限期飞行" | 0 |- | Life Time Randomness (存活时间随机性) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无随机偏差" | 0 |- | Use Damage ID (使用伤害类型ID) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion,调用轨道凝固汽油弹轰炸的伤害配置,具范围灼烧/火焰伤害" | 257 |- | Penetration Slowdown (穿透减速) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0.25,穿透物体后保留25%速度(减速75%)" | 0.25 |- | Explosion Threshold Angle (爆炸触发角度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="80,弹头与碰撞面角度小于80°(近垂直)时触发爆炸" | 80 |- | Can Expire after Impact? (碰撞后可否失效) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,击中后即消失,不会无限弹跳" | Yes |- | Explosion ID On Impact (碰撞时触发爆炸ID) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="327 : PrecisionStrike(Orbital Precision Strike),命中后生成精确打击特效和范围伤害" | 327 |- | Explosion Proximity (触发爆炸接近距离) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,不通过接近感应引爆,必须物理碰撞才爆" | 0 |- | Explosion Delay (爆炸延迟) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,命中即爆,无延时" | 0 |- | Explosion ID On Expired (寿命耗尽爆炸ID) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0 : None,因存活时间无限,不会因过期而爆炸" | 0 : None |- | Arming Distance (武装距离) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,离开发射器即可直接引爆,无需安全距离" | 0 |- | Surface Impact Type / Ricochet Impact Type (表面/跳弹碰撞类型) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0 : None,无特殊表面碰撞类型,不触发特殊跳弹碰撞" | 0 : None |- | Max Ricochets (最大跳弹次数) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="1,可以弹跳1次" | 1 |- | Ricochet Threshold Angle (跳弹临界角度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="83,弹头以小于83°(较平角度)撞击时不爆炸,而发生跳弹" | 83 |- | Ricochet Threshold Speed (跳弹临界速度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="60,速度低于60时不跳弹" | 60 |- | Ricochet Angle Loss (跳弹角度损失) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0.75,跳弹后损失75%的角度动量" | 0.75 |- | Ricochet Spread Vertical (跳弹垂直散布) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="12,跳弹后垂直方向随机偏移角度" | 12 |- | Ricochet Spread Horizontal (跳弹水平散布) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="45,跳弹后水平方向随机偏移角度(散布较大)" | 45 |- | Effect Damage Type (特效伤害类型) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="3 : PiercingLarge,即便不爆炸直接砸中,也触发大型穿刺伤害(秒杀级物理直接伤害)" | 3 : PiercingLarge |- | Fire Template (火焰模板) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0 : None,弹头本身不携带火焰模板,但257号伤害ID会负责产生火焰" | 0 : None |- | Inherit Velocity (继承速度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,从移动平台发射时继承平台初速度" | Yes |- | Ignore Terminal Velocity (忽略终端速度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No,受到风阻或重力上限限制,存在最高速度上限" | No |- | Remove Thruster Effect (移除推进器效果) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,不受飞行推进特效干扰" | Yes |- | Remove Trail Effect (移除拖尾特效) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No,飞行轨迹拖尾特效保留" | No |- | Projectile Unit Auto Remove (弹头实体自动移除) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,命中或过远时自动清除实体,节省服务器资源" | Yes |- | Explosions Inherit Velocity (爆炸继承速度) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,爆炸范围和特效随弹头飞行速度方向产生冲量偏移" | Yes |- | Project Decal (投射贴花) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No,爆炸后不在墙面留子弹孔/贴花" | No |- | Global Audio (全局音频) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,全图玩家可听到声音,强化轨道打击压迫感" | Yes |- | Apply Strm (应用冲刺/特殊状态) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No" | No |- | Auto Attach (自动附着) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No" | No |- | X-Axis (X轴偏移) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无特殊偏移" | 0 |- | Y-Axis (Y轴偏移) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无特殊偏移" | 0 |- | Z-Axis (Z轴偏移) | style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无特殊偏移" | 0 |}
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