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<div style="display: flex; gap: 20px;"> <div class="stratagem-card"> <!-- ===== 标题+描述区域:flex布局,左侧放颜色条 ===== --> <div style="display: flex; gap: 12px; align-items: stretch; height: 128px;"> <!-- 左侧颜色条:RGB(255, 233, 0),无圆角 --> <div style="width: 6px; background: rgb(255, 233, 0); flex-shrink: 0;"></div> <!-- 标题+描述内容 --> <div style="flex: 1;"> <div class="stratagem-badge">进攻型战略配备许可证</div> <div class="stratagem-title">轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike</div> <div class="stratagem-title"></div> <div class="stratagem-desc">来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。</div> <div class="stratagem-desc">A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.</div> </div> <div>{{轨道精准攻击|128px}}</div> </div> <!-- ===== 表格(独立,不受颜色条影响) ===== --> <table class="stratagem-table" width="100%" style="margin-top: 10px;"> <tr> <td><span class="label-sub">呼叫代码  </span> <div style="transform: translateY(-1.5px)>{{右}} {{右}} {{上}}</div> </td> </tr> <tr> <td><span class="label-main">战略配备特性</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 爆炸品</span></td> <td><br></td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 轨道武器</span></td> <td><br></td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 反坦克</span></td> <td><br></td> </tr> <tr> <td><span class="label-main">数据</span><br><span class="label-sub">呼叫时间</span></td> <td> <br>4.45 秒</td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">冷却时间</span></td> <td> <br>90 秒</td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">使用次数</span></td> <td> <br>无限</td> </tr> </table> </div> </div> {| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; border-collapse: collapse;" |+ 弹道物理与爆炸属性表 — Orbital Precision Strike |- ! style="width: 30%; text-align: center; background-color: #f2f2f2;" | 属性 ! style="width: 70%; text-align: center; background-color: #f2f2f2;" | 数值 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | ID | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1-306 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Name | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Orbital_Precision_Strike |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Calibre(口径) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 406 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Number of Projectile(弹头数量) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Mass(质量) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 30000 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Speed(速度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 400 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Drag(空气阻力) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Gravity Multiplier(重力倍率) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Simulation Steps(模拟步数) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Life Time(存活时间) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Life Time Randomness(存活时间随机性) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Use Damage ID(使用伤害类型ID) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 257 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Penetration Slowdown(穿透减速) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0.25 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion Threshold Angle(爆炸触发角度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 80 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Can Expire after Impact?(碰撞后可否失效) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion ID On Impact(碰撞触发爆炸ID) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 327 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion Proximity(触发爆炸接近距离) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion Delay(爆炸延迟) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion ID On Expired(寿命耗尽爆炸ID) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 : None |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Arming Distance(武装距离) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Surface Impact Type / Ricochet Impact Type(表面/跳弹碰撞类型) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 : None |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Max Ricochets(最大跳弹次数) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Threshold Angle(跳弹临界角度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 83 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Threshold Speed(跳弹临界速度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 60 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Angle Loss(跳弹角度损失) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0.75 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Spread Vertical(跳弹垂直散布) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 12 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Spread Horizontal(跳弹水平散布) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 45 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Effect Damage Type(特效伤害类型) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 3 : PiercingLarge |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Fire Template(火焰模板) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 : None |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Inherit Velocity(继承速度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ignore Terminal Velocity(忽略终端速度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Remove Thruster Effect(移除推进器效果) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Remove Trail Effect(移除拖尾特效) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Projectile Unit Auto Remove(弹头实体自动移除) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosions Inherit Velocity(爆炸继承速度) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Project Decal(投射贴花) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Global Audio(全局音频) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Apply Strm(应用冲刺/特殊状态) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Auto Attach(自动附着) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | X-Axis(X轴偏移) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Y-Axis(Y轴偏移) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |- | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Z-Axis(Z轴偏移) | style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 |}
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