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<div style="display: flex; gap: 20px;"> <div class="stratagem-card"> <!-- ===== 标题+描述区域:flex布局,左侧放颜色条 ===== --> <div style="display: flex; gap: 12px; align-items: stretch; height: 128px;"> <!-- 左侧颜色条:RGB(255, 233, 0),无圆角 --> <div style="width: 6px; background: rgb(255, 233, 0); flex-shrink: 0;"></div> <!-- 标题+描述内容 --> <div style="flex: 1;"> <div class="stratagem-badge">进攻型战略配备许可证</div> <div class="stratagem-title">轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike</div> <div class="stratagem-title"></div> <div class="stratagem-desc">来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。</div> <div class="stratagem-desc">A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.</div> </div> <div>{{轨道精准攻击|128px}}</div> </div> <!-- ===== 表格(独立,不受颜色条影响) ===== --> <table class="stratagem-table" width="100%" style="margin-top: 10px;"> <tr> <td><span class="label-sub">呼叫代码  </span> <div style="transform: translateY(-1.5px)>{{右}} {{右}} {{上}}</div> </td> </tr> <tr> <td><span class="label-main">战略配备特性</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 爆炸品</span></td> <td><br></td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 轨道武器</span></td> <td><br></td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub"><span class="color-bar"></span> 反坦克</span></td> <td><br></td> </tr> <tr> <td><span class="label-main">数据</span><br><span class="label-sub">呼叫时间</span></td> <td> <br>4.45 秒</td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">冷却时间</span></td> <td> <br>90 秒</td> <td><span class="label-main">-</span><br><span class="label-sub">使用次数</span></td> <td> <br>无限</td> </tr> </table> </div> </div> {| class="ship-module-table" |- | colspan="9" class="title-row" | ⬆ 舰船模块升级效果 |- ! 舰船模块名称 || ! 舰船模块效果 || ! 所属类型 || ! class="center" | 模块等级 || ! class="center" | 普通样本 || ! class="center" | 稀有样本 || ! class="center" | 超级样本 || ! class="center" | 申购点 || ! 升级效果 |- | class="col-name" | 目标瞄准软件升级 || class="col-effect" | 所有轨道武器战略配备呼叫时间缩短1秒。 || class="col-type" | 舰桥 || class="col-level" | 1 || class="col-num" | 60 || class="col-zero" | 0 || class="col-zero" | 0 || class="col-zero" | 0 || class="col-upgrade" | 呼叫时间 -1 秒 |- | class="col-name" | 提升士气 || class="col-effect" | 所有战略配备的冷却时间缩短5%。 || class="col-type" | 舰桥 || class="col-level" | 5 || class="col-num" | 250 || class="col-num" | 200 || class="col-num" | 20 || class="col-num" | 35,000 || class="col-upgrade" | 冷却时间 -4.5 秒 |- | class="col-name" | 零重力后膛装弹 || class="col-effect" | 轨道战略配备的冷却时间缩短10%。 || class="col-type" | 轨道加农炮 || class="col-level" | 3 || class="col-num" | 80 || class="col-num" | 80 || class="col-num" | 10 || class="col-zero" | 0 || class="col-upgrade" | 冷却时间 -9 秒 |} <div style="display:flex; flex-wrap:wrap;"> <div style="flex: 0 0 33.33%; box-sizing: border-box; padding-right: 20px;"> {{弹头 |标题=战略配备弹头属性 — Orbital Precision Strike |ID=98 : Orbital_Precision_Strike (Orbital Precision Strike) |ID说明=弹头唯一数字ID,逻辑调用标识 |名称=Orbital_Precision_Strike |名称说明=弹头名称,用于逻辑调用或UI显示 |口径=406 |口径说明=406mm,战列舰主炮级别,威力巨大 |弹头数量=1 |弹头数量说明=每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹) |质量=30000 |质量说明=30吨级,下落时拥有极高动能 |速度=400 |速度说明=初始射出/下落速度 |空气阻力=0 |空气阻力说明=无空气阻力,轨道打击特性 |重力倍率=1 |重力倍率说明=受标准重力影响 |模拟步数=1 |模拟步数说明=优化性能或单帧碰撞判定 |存活时间=0 |存活时间说明=无限期飞行(除非命中或超出距离) |存活时间随机性=0 |存活时间随机性说明=无随机偏差 |伤害ID=257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion |伤害ID说明=轨道凝固汽油弹轰炸,范围灼烧/火焰伤害 |穿透减速=0.25 |穿透减速说明=穿透后保留25%速度(减速75%) |爆炸触发角度=80 |爆炸触发角度说明=碰撞角度<80°(近垂直)时触发爆炸 |碰撞后失效=Yes |碰撞后失效说明=击中后即消失,不会无限弹跳 |碰撞爆炸ID=327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike) |碰撞爆炸ID说明=精确打击特效和范围伤害 |引爆距离=0 |引爆距离说明=必须物理碰撞才引爆 |爆炸延迟=0 |爆炸延迟说明=命中即爆,无延时 |过期爆炸ID=0 : None |过期爆炸ID说明=存活时间无限,不会因过期爆炸 |武装距离=0 |武装距离说明=离开发射器即可引爆 |碰撞类型=0 : None |碰撞类型说明=无特殊表面碰撞类型 |最大跳弹=1 |最大跳弹说明=可以跳弹1次 |跳弹角度=83 |跳弹角度说明=<83°(较平角度)时跳弹而非爆炸 |跳弹速度=60 |跳弹速度说明=速度低于60时不跳弹 |跳弹角度损失=0.75 |跳弹角度损失说明=跳弹后损失75%的角度动量 |跳弹垂直散布=12 |跳弹垂直散布说明=垂直方向随机偏移角度 |跳弹水平散布=45 |跳弹水平散布说明=水平方向随机偏移角度(较大散布) |特效伤害类型=3 : PiercingLarge |特效伤害类型说明=大型穿刺伤害(秒杀级物理伤害) |火焰模板=0 : None |火焰模板说明=257号伤害ID负责产生火焰 |继承速度=Yes |继承速度说明=继承移动平台初速度 |忽略终端速度=No |忽略终端速度说明=受最高速度上限限制 |移除推进器=Yes |移除推进器说明=不受飞行推进特效干扰 |移除拖尾=No |移除拖尾说明=飞行轨迹拖尾特效保留 |自动移除=Yes |自动移除说明=自动清除实体,节省服务器资源 |爆炸继承速度=Yes |爆炸继承速度说明=爆炸范围和特效有速度方向冲量偏移 |投射贴花=No |投射贴花说明=不在墙面留贴花/弹孔 |全局音频=Yes |全局音频说明=全图可听,强化轨道打击压迫感 |应用冲刺=No |应用冲刺说明=— |自动附着=No |自动附着说明=— |X轴=0 |X轴说明=无特殊偏移 |Y轴=0 |Y轴说明=无特殊偏移 |Z轴=0 |Z轴说明=无特殊偏移 }} </div> <div style="flex: 0 0 33.33%; box-sizing: border-box; padding-right: 20px;"> {{伤害 |标题=伤害属性 — Orbital Napalm Barrage 2 |ID=257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion |ID说明=伤害配置唯一识别码及名称:Orbital Napalm Barrage 2 explosion |伤害=4000 |伤害说明=基础生命值伤害(对玩家/生物的直伤) |护甲伤害=4000 |护甲伤害说明=护甲耐久度伤害(扣除目标护甲装备的耐久) |穿透25=8 |穿透25说明=25度倾角下的穿透判定系数(数值越高,越容易穿透斜面) |穿透60=7 |穿透60说明=60度倾角下的穿透判定系数 |穿透80=6 |穿透80说明=80度倾角下的穿透判定系数 |穿透90=6 |穿透90说明=90度垂直/正面下的穿透判定系数(数值6意味着能穿透很厚的掩体) |demolition=50 |demolition说明=建筑结构伤害(对墙体、地基等建筑的破坏力) |力度=50 |力度说明=物理推力强度(爆炸产生的击退、掀飞力度) |冲量=20 |冲量说明=物理瞬间冲量(推力施加的瞬间爆发力,对载具影响极大) |元素类型=0 : None |元素类型说明=伤害元素类型(0为无,即纯物理/爆炸伤害) |状态1类型=0 |状态1类型说明=状态效果1的类型(0表示无) |状态1系数=0 |状态1系数说明=状态效果1的系数/强度 |状态2类型=0 |状态2类型说明=状态效果2的类型(0表示无) |状态2系数=0 |状态2系数说明=状态效果2的系数/强度 |状态3类型=0 |状态3类型说明=状态效果3的类型(0表示无) |状态3系数=0 |状态3系数说明=状态效果3的系数/强度 |状态4类型=0 |状态4类型说明=状态效果4的类型(0表示无) |状态4系数=0 |状态4系数说明=状态效果4的系数/强度 }} </div> <div style="flex: 0 0 33.33%; box-sizing: border-box;"> {{爆炸 |标题=爆炸属性 — Orbital Precision Strike |ID=327 : PrecisionStrike (Orbital Precision Strike) |ID说明=爆炸配置唯一标识符及名称:PrecisionStrike (Orbital Precision Strike) |伤害ID=431 : EAT-411 Leveller 1 impact |伤害ID说明=引用的伤害逻辑配置 ID:EAT-411 Leveler 1 impact |内圈半径=4 |内圈半径说明=距离爆炸中心 4 以内的目标,承受全额伤害和最强烈的冲击力 |外圈半径=12 |外圈半径说明=爆炸范围的最远端(伤害和推力会从内圈向外圈平滑衰减至 0) |硬直半径=18 |硬直半径说明=在这个距离内,即使玩家没有被炸死,也会被强制打出瞬间失去控制的硬直动作 |圆锥角度=0 |圆锥角度说明=0 代表这是一个从中心向四周 360 度均匀扩散的球形爆炸,没有定向扇区 |镜头震动半径=95 |镜头震动半径说明=在半径 95 范围以内的玩家,屏幕会产生强烈的震动反馈,给极远处的玩家带来巨大压迫感 |弹坑类型=3 : Large |弹坑类型说明=爆炸后会在地表生成一个"大型"的黑色焦土弹坑视觉特效 |表面碰撞特效=34 : Explosion_huge |表面碰撞特效说明=爆炸瞬间触发名为 Explosion_huge 的粒子特效,生成巨大的火光和烟尘 |命中特效伤害类型=0 : None |命中特效伤害类型说明=不追加额外的伤害特效 |破片数量=0 |破片数量说明=0 表示不会像手雷那样四处飞溅金属破片 |破片弹头ID=0 : None |破片弹头ID说明=没有破片,因此没有指定的弹头 ID |施加击退=Yes |施加击退说明=开启,表示爆炸会产生强烈的物理冲击力将目标弹飞 |禁用默认表面碰撞=No |禁用默认表面碰撞说明=不关闭,意味着爆炸仍会触发游戏引擎默认的地面物理碰撞特效 |巨型爆炸=No |巨型爆炸说明=不开启(注:仅控制引擎的底层渲染优化,不开启不代表威力小) |音频源劫持=No |音频源劫持说明=不开启(不强制接管其他声源来播放该爆炸音效) |射线碰撞确认=No |射线碰撞确认说明=不开启(意味着只要在范围内,即使有墙体遮挡,爆炸特效也会直接触发和播放,不会因为视线受阻而失效) }} </div> </div>
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