轨道精准攻击:修订间差异

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{| class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; border-collapse: collapse;"
|+ 弹道物理与爆炸属性表 — Orbital Precision Strike
|+ 弹道物理与爆炸属性表 — Orbital Precision Strike
|-
|-
! style="width: 30%;" | 属性
! style="width: 30%; text-align: center; background-color: #f2f2f2;" | 属性
! style="width: 70%;" | 数值
! style="width: 70%; text-align: center; background-color: #f2f2f2;" | 数值
|-
|-
| ID
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | ID
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" | 1-306
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1-306
|-
|-
| Name
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Name
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="弹头名称,用于逻辑调用或UI显示" | Orbital_Precision_Strike
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Orbital_Precision_Strike
|-
|-
| Calibre (口径)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Calibre(口径)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="406mm,战列舰主炮级别,威力巨大、尺寸可观的实体弹头" | 406
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 406
|-
|-
| Number of Projectile (弹头数量)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Number of Projectile(弹头数量)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="每次发射只产生1个实体弹头(非霰弹)" | 1
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1
|-
|-
| Mass (质量)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Mass(质量)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="30000(30吨级),下落和碰撞时拥有极高动能" | 30000
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 30000
|-
|-
| Speed (速度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Speed(速度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="初始射出/下落速度" | 400
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 400
|-
|-
| Drag (空气阻力)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Drag(空气阻力)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无空气阻力,飞行中不会减速,轨道打击特性" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Gravity Multiplier (重力倍率)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Gravity Multiplier(重力倍率)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="1,受标准重力影响(下落)" | 1
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1
|-
|-
| Simulation Steps (模拟步数)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Simulation Steps(模拟步数)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="1,物理演算频率较低,优化性能或单帧碰撞判定弹头" | 1
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1
|-
|-
| Life Time (存活时间)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Life Time(存活时间)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,除非命中或超出作用距离,否则无限期飞行" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Life Time Randomness (存活时间随机性)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Life Time Randomness(存活时间随机性)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无随机偏差" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Use Damage ID (使用伤害类型ID)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Use Damage ID(使用伤害类型ID)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="257 : Orbital Napalm Barrage 2 explosion,调用轨道凝固汽油弹轰炸的伤害配置,具范围灼烧/火焰伤害" | 257
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 257
|-
|-
| Penetration Slowdown (穿透减速)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Penetration Slowdown(穿透减速)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0.25,穿透物体后保留25%速度(减速75%)" | 0.25
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0.25
|-
|-
| Explosion Threshold Angle (爆炸触发角度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion Threshold Angle(爆炸触发角度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="80,弹头与碰撞面角度小于80°(近垂直)时触发爆炸" | 80
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 80
|-
|-
| Can Expire after Impact? (碰撞后可否失效)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Can Expire after Impact?(碰撞后可否失效)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,击中后即消失,不会无限弹跳" | Yes
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes
|-
|-
| Explosion ID On Impact (碰撞时触发爆炸ID)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion ID On Impact(碰撞触发爆炸ID)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="327 : PrecisionStrike(Orbital Precision Strike),命中后生成精确打击特效和范围伤害" | 327
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 327
|-
|-
| Explosion Proximity (触发爆炸接近距离)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion Proximity(触发爆炸接近距离)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,不通过接近感应引爆,必须物理碰撞才爆" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Explosion Delay (爆炸延迟)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion Delay(爆炸延迟)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,命中即爆,无延时" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Explosion ID On Expired (寿命耗尽爆炸ID)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosion ID On Expired(寿命耗尽爆炸ID)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0 : None,因存活时间无限,不会因过期而爆炸" | 0 : None
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 : None
|-
|-
| Arming Distance (武装距离)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Arming Distance(武装距离)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,离开发射器即可直接引爆,无需安全距离" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Surface Impact Type / Ricochet Impact Type (表面/跳弹碰撞类型)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Surface Impact Type / Ricochet Impact Type(表面/跳弹碰撞类型)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0 : None,无特殊表面碰撞类型,不触发特殊跳弹碰撞" | 0 : None
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 : None
|-
|-
| Max Ricochets (最大跳弹次数)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Max Ricochets(最大跳弹次数)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="1,可以弹跳1次" | 1
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 1
|-
|-
| Ricochet Threshold Angle (跳弹临界角度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Threshold Angle(跳弹临界角度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="83,弹头以小于83°(较平角度)撞击时不爆炸,而发生跳弹" | 83
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 83
|-
|-
| Ricochet Threshold Speed (跳弹临界速度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Threshold Speed(跳弹临界速度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="60,速度低于60时不跳弹" | 60
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 60
|-
|-
| Ricochet Angle Loss (跳弹角度损失)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Angle Loss(跳弹角度损失)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0.75,跳弹后损失75%的角度动量" | 0.75
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0.75
|-
|-
| Ricochet Spread Vertical (跳弹垂直散布)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Spread Vertical(跳弹垂直散布)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="12,跳弹后垂直方向随机偏移角度" | 12
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 12
|-
|-
| Ricochet Spread Horizontal (跳弹水平散布)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ricochet Spread Horizontal(跳弹水平散布)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="45,跳弹后水平方向随机偏移角度(散布较大)" | 45
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 45
|-
|-
| Effect Damage Type (特效伤害类型)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Effect Damage Type(特效伤害类型)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="3 : PiercingLarge,即便不爆炸直接砸中,也触发大型穿刺伤害(秒杀级物理直接伤害)" | 3 : PiercingLarge
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 3 : PiercingLarge
|-
|-
| Fire Template (火焰模板)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Fire Template(火焰模板)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0 : None,弹头本身不携带火焰模板,但257号伤害ID会负责产生火焰" | 0 : None
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0 : None
|-
|-
| Inherit Velocity (继承速度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Inherit Velocity(继承速度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,从移动平台发射时继承平台初速度" | Yes
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes
|-
|-
| Ignore Terminal Velocity (忽略终端速度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Ignore Terminal Velocity(忽略终端速度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No,受到风阻或重力上限限制,存在最高速度上限" | No
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No
|-
|-
| Remove Thruster Effect (移除推进器效果)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Remove Thruster Effect(移除推进器效果)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,不受飞行推进特效干扰" | Yes
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes
|-
|-
| Remove Trail Effect (移除拖尾特效)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Remove Trail Effect(移除拖尾特效)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No,飞行轨迹拖尾特效保留" | No
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No
|-
|-
| Projectile Unit Auto Remove (弹头实体自动移除)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Projectile Unit Auto Remove(弹头实体自动移除)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,命中或过远时自动清除实体,节省服务器资源" | Yes
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes
|-
|-
| Explosions Inherit Velocity (爆炸继承速度)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Explosions Inherit Velocity(爆炸继承速度)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,爆炸范围和特效随弹头飞行速度方向产生冲量偏移" | Yes
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes
|-
|-
| Project Decal (投射贴花)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Project Decal(投射贴花)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No,爆炸后不在墙面留子弹孔/贴花" | No
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No
|-
|-
| Global Audio (全局音频)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Global Audio(全局音频)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="Yes,全图玩家可听到声音,强化轨道打击压迫感" | Yes
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Yes
|-
|-
| Apply Strm (应用冲刺/特殊状态)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Apply Strm(应用冲刺/特殊状态)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No" | No
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No
|-
|-
| Auto Attach (自动附着)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Auto Attach(自动附着)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="No" | No
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | No
|-
|-
| X-Axis (X轴偏移)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | X-Axis(X轴偏移)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无特殊偏移" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Y-Axis (Y轴偏移)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Y-Axis(Y轴偏移)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无特殊偏移" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|-
|-
| Z-Axis (Z轴偏移)
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | Z-Axis(Z轴偏移)
| style="border-bottom: 1px solid #ddd;" title="0,无特殊偏移" | 0
| style="text-align: center; padding: 6px 10px;" | 0
|}
|}

2026年7月12日 (日) 14:44的版本

进攻型战略配备许可证
轨道精准攻击 / Orbital Precision Strike
来自驱逐舰"阿特拉斯"轨道加农炮的一发精准攻击。
A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon.
轨道精准攻击.png
呼叫代码  
右.png右.png上.png
战略配备特性
 爆炸品

-
 轨道武器

-
 反坦克

数据
呼叫时间
 
4.45 秒
-
冷却时间
 
90 秒
-
使用次数
 
无限



弹道物理与爆炸属性表 — Orbital Precision Strike
属性 数值
ID 1-306
Name Orbital_Precision_Strike
Calibre(口径) 406
Number of Projectile(弹头数量) 1
Mass(质量) 30000
Speed(速度) 400
Drag(空气阻力) 0
Gravity Multiplier(重力倍率) 1
Simulation Steps(模拟步数) 1
Life Time(存活时间) 0
Life Time Randomness(存活时间随机性) 0
Use Damage ID(使用伤害类型ID) 257
Penetration Slowdown(穿透减速) 0.25
Explosion Threshold Angle(爆炸触发角度) 80
Can Expire after Impact?(碰撞后可否失效) Yes
Explosion ID On Impact(碰撞触发爆炸ID) 327
Explosion Proximity(触发爆炸接近距离) 0
Explosion Delay(爆炸延迟) 0
Explosion ID On Expired(寿命耗尽爆炸ID) 0 : None
Arming Distance(武装距离) 0
Surface Impact Type / Ricochet Impact Type(表面/跳弹碰撞类型) 0 : None
Max Ricochets(最大跳弹次数) 1
Ricochet Threshold Angle(跳弹临界角度) 83
Ricochet Threshold Speed(跳弹临界速度) 60
Ricochet Angle Loss(跳弹角度损失) 0.75
Ricochet Spread Vertical(跳弹垂直散布) 12
Ricochet Spread Horizontal(跳弹水平散布) 45
Effect Damage Type(特效伤害类型) 3 : PiercingLarge
Fire Template(火焰模板) 0 : None
Inherit Velocity(继承速度) Yes
Ignore Terminal Velocity(忽略终端速度) No
Remove Thruster Effect(移除推进器效果) Yes
Remove Trail Effect(移除拖尾特效) No
Projectile Unit Auto Remove(弹头实体自动移除) Yes
Explosions Inherit Velocity(爆炸继承速度) Yes
Project Decal(投射贴花) No
Global Audio(全局音频) Yes
Apply Strm(应用冲刺/特殊状态) No
Auto Attach(自动附着) No
X-Axis(X轴偏移) 0
Y-Axis(Y轴偏移) 0
Z-Axis(Z轴偏移) 0